
Mindenkit bosszantanak a láthatatlanul lövöldöző tankok, pedig a jelenség gyakran nem is a játék hibájából, hanem a játékos tudatlanságából fakad.
A láthatósági rendszer gerincét a látótávolság és a rádió hatósugarának együttese alkotja. Alapvetően a látótávolság határozza meg, hogy milyen távolról vagy képes észrevenni, meglátni egy ellenséget, míg a rádió segít megosztani a szövetséges tankok között ezt az információt.
A rádió

Fontos tudni, hogy amit a mini térképen látsz, az nem egyezik meg azzal, amit a tankból látsz. A térképen minden ellenfél látszik, akit bármelyik csapattársad lát, és minden szövetséges, akinek a rádiójelét veszed. A rádiók jelei összeadódnak, tehát ha a te rádiód 300 méterre sugároz, a társadé pedig 500 méterre, akkor legfeljebb 800 méteren belül fogjátok egymás jeleit. A kommunikáció azonban mindig csak két tank közt zajlik, nincs láncolódás. A fenti példánál maradva ez azt jelenti, ha a társad veszi egy tőle 300 méterre levő tank jelét, annak az adását nem fogja továbbítani feléd. Te csak azt fogod látni, amit a veled közvetlen kapcsolatban levő tankok látnak:
A === 500m ===> B ===> 350m ===> C
- A veszi B jeleit
- B veszi A és C jeleit
- A nem veszi C jeleit

Kivétel:
- SPG-vel minden felderített tankot látsz madártávlatból (speciális eset)
A rádió hatótávolságát befolyásoló tényezők:
- a rádió típusa
- a rádiós szintje és képességei
Sokan nem foglalkoznak a rádióval, pedig ahogy a fentiekből is látható, nagyon fontos, hiszen egy kis hatótávolságú rádió miatt sok hasznos információról maradhatsz le, illetve nem csak te magad, hanem az egész csapatod. Érdemes azonnal kifejleszteni a legjobb rádiót, amint elérhetővé válik.
A látótávolság

A játékban erősen korlátozott a látótávolság. Fontos tudni, hogy jelenleg az észlelési távolság és a látótávolság nem ugyanaz. Az észlelési távolság fixen maximum 500 méter, míg a látótávolság akár 700 méternél több is lehet.
A számokból azonnal látható, hogy bizony mindenképpen van értelme az extra felszereléseknek, akkor is, ha a tankunk alapból majdnem 500 méterre lát. Ugyanis ha egy társunk felderít például tőlünk 600 méterre egy ellenséget, a rádión megkapjuk a koordinátákat, és mi is látni fogjuk, amennyiben rendelkezünk a megfelelő eszközökkel. Kifejezetten hasznos lehet a látótávolság növelése a bázist védő TD-k, és a kémek esetén.
És ez még mindig nem minden! Bizonyára tudod, hogy bizonyos dolgok csökkentik az ellenfél láthatóságát. Ilyenek például a legénység "Álca" képessége, az álcaháló, vagy akár a bokrok. Ezekről itt írok. Ami nagyon fontos, hogy az észlelés számításakor mindig a maximális látótávolságból vonja le a rendszer az ellenfél bónuszait, tehát akkor is nagyot nyerünk a nagyobb látótávolsággal, ha az ellenség közel van.
Lássunk pár példát, amelyben egy mozgó Sherman-t próbálunk felderíteni:
- 410 méteres látótávolsággal 350 méteren veszed észre
- 500 méteres látótávolsággal 420 méteren veszed észre
- 550 méteres látótávolsággal 445 méteren veszed észre

A zöld a látótávolság
A fehér az észlelési távolság ( néhány tanknál max látótávolság )
A sárga a rádió hatósugara
Minimap
A minimap nem része a 3D világnak, így nem befolyásolja semmi sem.
A minimapon látható dolgokat az elöbb részletezett Rádió hatóávolság befolyásolja.
A maximális látótávolságodat az alábbi tényezőkkel tudod befolyásolni:
- Legénység szintje (elsősorban parancsnok és rádiós)
- A parancsnok Sasszem képessége (100%-ra húzva, ami +2%)
- Távcső: +10% statikus növelés (mindig hat)
- periszkóp: +25% rejtett állapotban (azaz 5 mp mozdulatlanság után)
- Fokozott szellőzés: +5%
- Csokiropikóla (prémium kaja fogyóeszköz): +10%
Nagyon fontos, hogy a WoT beállításainál a "Rajzolási távolság" maximális értékre legyen állítva! Enélkül NEM fogod látni az 500 méteren túli tankokat a képernyőn!
Rajzolási távolság beállítása
A rajzolási távolság beálítható a Game Settings->Graphics menüpontban, a "Rajzolási távolság" paraméterrel, ami a következő 3 lehetőséget ajánlja fel:
-Magas: a maximum lehetséges rajzolási távolság (pályánként külön meghatározott, álalában 1600m x 1600m x 1600m)
-Közepes: 1100m x 1100m x 1100m
-Alacsony: 900m x 900m x 900m
A magasabb rajzolási távolság korlátozza az fps-t, ha a számítógép lassabb, de amíg nem csökkenti, addig a lehető legmagasabb rajzolási távolságot kell beállítani.
A látótávolság a az az elméleti maximum távolság, amit a jármű parancsnoka (nem a játékos!) láthat, függ a jármű tornyától, a parancsnok éppeni elsődleges képesség szintjétől, hogy a parancsnok rendelkezik -e a Sasszem, valamint a rádiós a Helyzetfelismerés képességgel, illetve a látótávolságot befolyásoló felszerelésektől, mint a periszkóp és a távcső. A látótávolságnak önmagában nincs jelentősége, csak a felderítési távolság kiszámításában játszik szerepet. Nem szabad összekeverni a rajzolási távolsággal, arra nincs hatása.
A játékban található, látótávolságot befolyásoló felszerelések leírásával ellentétben nincs 500m-es korlátozás. A látótávolság korlátlan. Minél jobb a látótávolság, annál jobb a felderítési távolság..


A maximum lehetséges látótávolság, ami jelenleg a játékban elérhető, közel 606.79m az M48A1 Patton vagy az M60, 100%-os parancsnokkal és legénységgel, 100%-os Elit alakulattal, a parancsnok rendelkezik 100%-os Sasszem képességgel, a rádiós rendelkezik 100%-os helyzetfeismerés képességgel, a tankon van fokozott szellőzés és periszkóp, illetve Cola vagy Csoki prémium fogyóeszköz.


A felderítési távolság a maximum távolság, amelynél még észlelünk / felderítünk egy ellenfelet, ha a látómezőnkbe esik.
- Minimum felderítési távolság
Mindig felfelderítünk bármilyen ellenfelet, ha az 50m-es közelségünkbe kerül, mindegy, merre nézünk. Mivel ez látómezőtől független, közelségi felderítésnek is nevezik, és bizonyos pályákon felhasználható.
- Maximum felderítési távolság
Sohasem derythetünk fel 445m-nél távolabbi járművet, a játék mechanikája nem enged ezen a határon túl esni.
A rajzolási távolsággal ellentétben a felderítési távolság határai minden irányban megegyeznek.
- Felderítési távolság

A felderítési távolság nem egy tankhoz rendelt fix érték, hanem függ a felderítendő ellenféltől, a jelenlegi pozíciótól és a szituációtól. Más szóval, annyi különböző felderítési távolságot számol a szerver a tankunknak, ahány célpont tartózkodik a minimum és maximum felderítési távolságunkon belül.
Ha egy adott járműhöz tartozó felderítési távolságunk meghaladja az attól a járműtől számított távolságunkat, és beleesik a látómezőnkbe, vagy a jármű a minimun felderítési távolságunkba esik, akkor felderítjük. Egyébként a jármű számunkra rejtve marad, amíg fel nem deríti egy olyan csapattársunk, akivel rádiókapcsolatban vagyunk.
Felderítési mechanizmus
A szerver egy virtuális röntgensugarat küld a járművünk 2 érzékelő pontjának egyikéből, a célpont jármű 6 láthatósági pontja felé.
Ha a röntgensugarat egy nem átlátszó objektum, mint fák, növényzet, vagy akár egy lámpaoszlop akadályozza, akkor ott megáll és nem éri el e célpont járművet. Fontos tudni, hogy mind a felderített jármű, mind a többi játékos járműve teljesen átlátszó, amíg a felderítési mechanizmus működik. Itt már nem számít, hogy további röntgensugarak is elérték -e volna a célpontot.
- Érzékelő pontok
Minden tank 2 érzékelő ponttal rendelkezik, ahogy az ábrán is látható:

Statikus érzékelő pont: a tank modell, legmagasabb pontján helyezkedik el, középre igazítva.
Dinamikus érzékelő pont: az ágyú és a torony találkozásánál helyezkedik el, dimamikusan mozog a toronnyal együtt. mechanizmus
Felderítés időtartama
Ha egyszer egy jármű felderítödött, minimum 5 másodpercig látszódni fog, ami 10 másodpercre nőhet miután a felderítet kimozog a felderítési távolságból, vagy lelövik. A pontos időtartam véletlennek tűnik. Tankok egymás mellett különböző ideig látszódhatnak. A lövész "célmegjelölő" képessége tovább növelheti ezt az időtartamot.


